玩家很难继续玩下去,搬出“师夷长技以制夷”这句话

《神途》的营收数据又上外媒板块了,尽管没有细数它是这个月的第几次,但是在玩家看来,应该算是一件见怪不怪的事情了。

但是国外的部分玩家却看不下去了。

因为据GameLook报道的数据很是漂亮,标题也取得引人注目:《原神》公测10天,营收9000万美刀。

国外玩家不可能不了解这些数据意味了什么?

这意味着,后续很长一段时间内,不管《神途》背负赞名还是骂声,它依旧会成为了海外最为捞钱的手游之一,而且这也不算纸上谈兵,数字就摆在面前,是用事实证明的。

但外服玩家还是那些玩家,不看你是否捞钱,只看它的定义。

仍拿着《塞尔达》游戏与《神途》进行了对比。

或许是因为国外大部分玩家的都缓慢地来到了游戏的后期阶段,也感觉到《原神》确实存在着“长草期”,所以闲置的时间比较多。

反正关于原神借鉴了塞尔达的话题,又被掘了起来,而且还是视频的对比图。

甚至还取了个“两个游戏之间,20大相似之处”的题意。

谁相似谁,自然不用再陈述,自然是塞尔达在先,原神在后。

三令五申的事情了,不仅连部分国外玩家看不去,连国内玩家也觉得这样不好。

所以在社区留言中,有这么一段话:就算原神真的有多处相似的地方,并且又加以优化,我们也觉挺好的。有一句话说的是师夷长技以制夷,一些玩家就算是把塞尔达说的天花乱坠,也没有实际意义。毕竟塞尔达制作方都没有去说话,怎么反而是玩家在反复横跳呢?真的是游戏无界?

连续两个问号。

有挖苦之意,也有愤慨之情,又好像是在指桑骂魁。

好吧,这都是部分玩家说的,并不是我们说的。

但在《塞尔达》与《原神》之间的话题,从很久之前就没有停止过。或许原神没公测之前,还能来个探讨。

然而到了现今开服后的十几天,当大家都能看到实机画面时,也实际操作了一番,还在说原神有大量借鉴的地方,可能会感到脸颊生疼。

这是避重就轻,外网制作的“20相似”视频里,只拣少部分相似的地方,大部分相似的地方只字不提。

游戏界的某个分析员说过:一句“长得像”就否定一个游戏,即是不对的,也是不够的。何况《原神》中有不少属于自己创新的东西,画面虽然像塞尔达,但更加艳丽多彩,战斗和角色系统都是沿用的《崩坏》系列,在世界观的营造上也有相当雄厚的RPG剧情做底子.。

这似乎确实是给世界交出了一份答卷。

其实,有时候国内外的玩家在对待《原神》的好坏上,并不在一个共同的点位上。

例如国内的玩家多数是痛批指策划的运营差,而国外的玩家多数是只看借鉴一面,意见并不在一条线上。

又加上语音不相通,虽然都在说原神的不好面,但多少是牛头不对马嘴。

最后,也有几句话:

1、原神确实是游戏界一个神奇的存在。它叩响了世界的大门,别忘了从开服到10月营收的步步攀升,让全球玩家都知道有这么一个游戏在。

2、部分玩家也需要反思。任何一个知名度高的游戏,都能在其他后续游戏里找到相似之处,这是任何游戏都难以避免的通病。师夷长技以制夷虽然是漂亮话,但也适合用在《原神》上。

3、许多玩家不愿相信一件事,游戏的营收虽然与口碑不一定会形成正比,但是会与质量成正比。

如果原神没有优秀的地方,不可能在短短的10天,单是国外的收入就突破9000万美刀。